Bible graphique de Code Lyoko
Qu'est-ce qu'une Bible graphique ?
 
La réalisation d'une série commence par l'établissement d'une bible. Celle-ci définit les renseignements et règles de base à l'usage des scénaristes. Elle les informe du thème général de la série, les lieux, les personnages leur motivation et leur comportement. Cette bible doit contenir l'ensemble des informations que le producteur veut transmettre aux scénaristes afin de garantir l'uniformité du style de la série.
Cette bible s'accompagne de premières esquisses de recherche graphique pour les personnages, accessoires et lieux. Ces recherches graphiques serviront de références artistiques, permettant de définir le style et l'esprit graphique de la production.

Il y a tout d'abord un travail préliminaire : Il s'agit de définir l'univers graphique de la série. Ces informations serviront souvent de matériaux de base aux scénaristes. A ce niveau travail porte sur les aspects fondamentaux des lieux et modèles permanents (récurrents tout au long de la série).

Le travail se prolonge au commencement de la rédaction des épisodes : L' objet est le même que ci-dessus. La nuance réside dans le fait qu'il ne s'agit plus de créer mais de prolonger et de compléter.

Voici en exclusivité pour vous : La Bible Graphique de Code Lyoko.
 

Date du document & informations
 
Ce document date de septembre 2003. Par conséquent, définissons le correctement. Il n'a aucun rapport avec Code Lyoko Evolution. Il s'agit de la Bible Graphique de Code Lyoko. Pour être même tout à faire précis, de Code Lyoko Saison 1 (puisque le design général de la série et de Lyoko notamment évoluera au fil des saisons).
A cette époque, le monde de Lyoko et l'histoire générale n'est qu'une esquisse (d'où l'aspect répétitif de la saison 1). Toute la back-story et l'histoire de Franz Hopper n'est pas encore rédigée. Ce document se rapporte donc exclusivement à la saison 1.

Plus encore, si vous avez lu le cadre du dessus, vous savez désormais que ce document a été conçu avant même la rédaction des épisodes de cette saison. Il est donc le plus vieux document conceptuel connu à ce jour dans la LyokoSphère. Les informations contenues sont, pour la plupart, désuètes. Le document présente néanmoins des informations appréciables sur les étapes de création de la série. Voici un petit condensé ci-dessous, des différences avec le Code Lyoko tel qu'on l'a connu.

  • La back story est profondément modifiée :

  • FRANZ HOPPER était un professeur d'informatique au collège Kadic. Il est dit qu'il a découvert le supercalculateur, qu'il a nommé X.A.N.A. Il a ensuite créé Lyoko, Aelita ainsi que la virtualisation. Lors d'une de ses visites sur Lyoko, il a mystérieusement disparu, ce qui est probablement à l'origine du bug de XANA.

  • Sur Lyoko, les choses changent.

  • XANA n'est pas un programme mais le Supercalculateur lui-même. Le nombre de tours n'est pas défini. Désactiver une tour provoque aussi son assainissement. Cette tour ne pouvant plus servir à l'envoi d'un virus sur Terre, nos héros peuvent essayer de désactiver toutes les tours pour empêcher XANA de menacer la Terre.

  • Sur Terre, quelques changements aussi.

  • Le champ d'action de XANA est cependant bien plus limité puisqu'il s'étendait seulement à l'usine et au collège.
    En ce qui concerne le retour dans le temps : C'est Aelita qui a donné le pouvoir de mémoire aux héros, afin qu'ils n'oublient jamais que la Terre est en danger.
 

La Bible
 
Les scans de cette Bible sont la propriété de CodeLyoko.fr. Merci de ne pas les réutiliser ailleurs que sur le site, sans avoir au préalable contacter un administrateur.


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