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Bienvenue sur CodeLyoko.Fr !

16/02
Lyoko Wanderer - un nouveau jeu vidéo lyoko !
Postée par Immu le 16/02/2015 à 20:56 (7 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Et un projet de dévoilé ! Un !
Quel est donc ce mystérieux jeu vidéo ? Vous en saurez plus au fil des mois. En attendant, place à un très court teaser d'annonce :


13/02
Ca repart !
Postée par Immu le 13/02/2015 à 19:18 (4 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
ifscl news banner

Une courte news sur l'avançée du jeu préféré des lyokofans ! l'IFSCL

Cela fait longtemps que la dernière version est sortie, forte de nombreuses améliorations (dont un moteur de jeu amélioré et, en principal ajout : carthage), cette dernière n'a pas vraiment refait parler d'elle entre temps.
La raison se situe dans une pause, prise afin de méditer sur le projet, de voir ce qui était possible et ne l'était pas pour le futur de ce dernier.
Alors que son avenir était de plus en plus sombre et que certains problèmes de développement paraissaient sans issue, votre serviteur s'est mis en tête de tenter un pari, un pari osé dont vous n'aurez pas les détails pour le moment.
Cependant, ce pari semble avoir été tenu, et c'est un tout nouveau futur qui s'ouvre à l'IFSCL, le plus ambitieux dans l'histoire du projet !

Le développement de l'IFSCL est donc de nouveau sur les rails, ça avance doucement, mais sûrement.
Le contenu de la prochaine version ne sera pas dévoilé pour le moment, ou même une date de sortie, ce sera dans plusieurs mois (2015, ça c'est sûr).
La date d'anniversaire n'est pas particulièrement visée pour une sortie (13 avril), mais à défaut de ça, vous aurez pour cet anniversaire (ou avant), une vidéo des plans entièrement dévoilés de l'IFSCL, de 2015 à 2016 , pour savoir ce qui se trame exactement.

Sinon voilà un petit en cas, le render des lyokoguerriers, tous redessinés dans leurs versions translatés, à l'occasion de la sortie de la dernière version :

lyokowarriors translated drawn by immu


Pendant ce temps, en relation avec Lyoko, mais pas directement l'IFSCL, vous allez bientôt découvrir quelque chose de tout nouveau, très bientôt, et croyez moi, vous allez aimer ça!
Un trailer sera bientôt posté concernant ce mystérieux projet.

A bientôt !


Réagissez sur le forum : http://forum.codelyoko.fr/viewtopic.php?t=5040

Plus d'infos sur l'IFSCL : http://www.codelyoko.fr/ifscl/

13/02
Exploration dans le CLSG !
Postée par Shaka le 13/02/2015 à 18:19 (1 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonsoir !

Ce soir, une news rapide pour vous informer que hier soir, le CLSG a connu une importante mise à jour. Attendu depuis longtemps, teasé depuis peu, le 5ème Territoire a enfin fait son apparition dans le jeu, pour le plus grand bonheur des joueurs assidus ou encore de ceux qui attendaient pour se remettre à ce jeu contemplatif.

Pour l'instant, nous ne nous étalerons pas dans le détail. Une mise à jour de la rubrique CLSG arrivera certainement dans quelques semaines. Nous pouvons déjà néanmoins lister les principaux éléments :

- Les derniers secteurs bloqués des Territoires Forêt et Désert ont été mis-en-ligne.
- Carthage fait bien évidemment son apparition. Il se présente comme un Territoire spécial : Une sorte de tour infini où le joueur peut progresser et monter des paliers d'une difficulté croissante.
- Le rampant, grand oublié des monstres du CLSG, fait son apparition dans ce Territoire.
- Le 5ème Territoire comporte un nombre immense de nouveaux équipements à débloquer !
- Les stats des personnages ont été rééquilibrées pour garantir une plus grande équité face à la nouvelle épreuve carthaginoise.
- Enfin, quelques bugs ont été corrigés.

Voilà. Ainsi, le rachat de Code Lyoko aura au moins servi à une chose.



Par ailleurs, voici une petite brève relayée par WR104 :

Un télfilm intitulé "Changement de Cap" qui passe sur France 3 a été tourné dans le lycée Guez de Balzac, où s'est tourné Code Lyoko Évolution.
Dans ce téléfilm on y (re)découvre des classes, cours, bâtiments que l'on a vu sous un autre angle il y a 2 ans de cela.

Pour d'éventuels intéressés :
Source : http://www.charentelibre.fr/2015/02/07/,1939238.php

Bonsoir et bonnes vacances pour les concernés !

01/02
Le retour de GI-Jim...
Postée par Shaka le 01/02/2015 à 10:57 (4 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonjour à tous.

Deux news en deux jours... Que voici une grande bouffée d'air frais pour les nostalgiques de la grande époque. Enfermé dans sa base secrète, le Père Dudu continue de chercher la Trouvaille Ultime qui plongera le monde dans les abysses.  Hier, il a trouvé un prototype de cette trouvaille, enfouie dans les profondeurs du net.

Nous vous dévoilons donc aujourd'hui, la 101ème trouvaille perdue... et elle vaut le détour.

Il s'agit d'un court-métrage. Il est signé Norimage et a été réalisé en marge du tournage de Code Lyoko Evolution.
Etait-ce uniquement un délire entre les artistes qu'un membre du tournage a décidé de finaliser une fois Moonscoop décédé ?
Etait-ce un réel bonus que Norimage gardait en boite pour une éventuelle diffusion sur les chaines ... ou mise en bonus dans un DVD ?
Etait-ce autre chose ?
Difficile à dire ...

Ce court-métrage est centré sur le plus grand mystère de la Lyokosphère. Non pas "Où est Anthéa Hopper", ni même "Pourquoi XANA a-t-il basculé du côté obscur". Encore moins "Pourquoi n'y a-t-il jamais de mort dans le monde avant les retours dans le passé ?" (Petit coup de pub à un excellent OS du moment sur le forum).

La vraie question que tous les Lyokofans se sont posés un jour :

"Qu'y a-t-il sous le pansement de Jim ?"

Avant de vous laisser regarder, j'entends déjà des puristes penser : "Wesh ! Norimage, c'est CLE... Et CLE c'est de la mèrde... Donc ce teaser c'est de la mairde !" !
Ne restez pas butés sur ce syllogisme ! Ce court-métrage est vraiment excellent : D'une part, grâce à l'excellent Bastien Thelliez, unanimement reconnu comme la plus grande réussite de CLE... Mais aussi et surtout grâce aux quelques clins d'oeil à la série animé Code Lyoko qu'on retrouve dans ce bonus... Des clins d'oeil qu'on aurait tant aimé voir dispatchés dans CLE.

Bref, assez de bavardages, voici la vidéo et merci Dudu !


30/01
Le CLSG en Terre Inconnue ...
Postée par Shaka le 30/01/2015 à 18:40 (1 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Hellow hellow hellow ...

Eh bien, quelle émotion ! C'est à la fois la fin d'un long silence (Le mois de décembre a été le premier mois sans news depuis fort longtemps ... Smiley ) et l'occasion de vous dire plein de choses qu'on ne vous aurait pas dites...

Tout d'abord un "Bonne année" ? Nous vous l'aurions souhaité volontiers mais l'équipe du site était quasiment en intégralité réunie sous la Tour Eiffel pour un Nouvel An Enchanté ! (Bon, il faisait froid, on a eu mal aux pieds et ces biatches de vendeurs ambulants pratiquaient des prix exhorbitants) mais nous étions bien trop occupés à nous câliner pour nous connecter.

Un "Je suis Charlie" aurait peut-être aussi été de mise ? Malheureusement, la majeure partie du site se sentait davantage "Je suis Yumi" (En mémoire de son tragique sort dans la guerre des fans face aux techniques terroristes des autres camps). Mais je m'arrête là pour esquiver l'accusation d'apologie du terrorisme. Toute façon, c'était sûrement un coup de XANA. Qui à part un xanatifié peut être assez con pour laisser tomber sa carte d'identité afin de faciliter un éventuel scénario bancal pour un épisode de CLE ?
#Théorie du complot.

Nous aurions aussi pu souhaiter l'anniversaire de membre de l'équipe, Icer en tête... Mais nous avons préféré préservé la sainteté de la dernière news de Dudu des effluves que de tels ébats répandent sur le forum.



BREF !

Les Lyokofans n'auront malheureusement et visiblement pas grand chose à se mettre sous la dent pour ce début d'année 2015... (Mais quoi de mieux qu'une vieille série qui prend de l'âge et qu'on prend plaisir à revisionner étant grand...).

Exception faite des adeptes du CLSG ! Nous avions annoncé il y a quelques mois la reprise de développement du jeu, après que le rachat de la licence Code Lyoko a été entérinné. Et bien voici les premiers teasers de ce qui attend les joueurs sous peu ...


Le 5ème Territoire fera bientôt son apparition dans le CLSG. Une manière aussi de se rappeler que l'ancienne série animée semble avoir davantage la côte que son héritière CLE puisqu'un sondage avait été laissé à l'intention des joueurs pour choisir entre le 5ème Territoire et Cortex, comme prochaine mise-à-jour. Le vétéran semble l'avoir emporté sur le jeunot.

Cette image a été publiée sur la page du CLSG, sur Facebook. En revanche, aucune date n'a été annoncée...

Merci à nos joueurs qui continuent à surveiller le jeu pour nous, notamment Vivi !

Sur ce !
Bon hiver !

30/11
Les dernières trouvailles du Père Dudu #100
Postée par Etienne le 30/11/2014 à 16:25 (8 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonjour à tous !

Aujourd'hui,  c'est la 100ème et dernière trouvaille du Père dudu. Après plus de 2 ans de bons et loyaux services, les dernières trouvailles sont enfin dévoilées. Mais pour fêter ce dernier numéro, dévoilons certains dossiers encore cachés. Une chose est sûre, il y en aura pour tous les goûts.

Et on commence avec la diffusion des derniers posters. Provenant de différents magazines comme entre autre les magazines Code Lyoko 2.0
    


On continue cette fois-ci avec un produit dérivé promotionnel. Campanile et Moonscoop ont diffusés des cartes à l'effigie des personnages principaux. Une vieillerie datant de 2006 ! Introuvable aujourd'hui.
    
    


On continue avec une bande annonce datant de la saison 4 et diffusée sur Canal J.

Pour les fans de Code Lyoko Evolution, voici un dernier très court making-off qui montre quelques incrustration sur fond vert pour  pouvoir faire les plans dans l'usine.


Et enfin, après avoir gardé le meilleur pour la fin, voici la dernière trouvaille, et pas des moindres : Un reportage inédit sur Code Lyoko en PDF ! Ce reportage nous montre chaque étape de la création de la partie 3D d'un épisode de la série.  Storyboards, esquisses, créations et modélisations de chaque élément. Une pure pépite !

<-- Pour accéder au PDF, c'est juste ici !

Et voilà ! C'était la dernière trouvaille ! Deux années de découvertes et de pépites inédites qui ont fait chavirer au moins une fois le coeur de tout les fans de la série, du plus occasionnel au plus assidu.
Et si vous pensiez que le Père Dudu vous a dévoilé tout ses trésors, vous avez tort. Père Dudu a et aura toujours des trouvailles en réserve... (Comme la superbe lithographie dont je vous donne un aperçu dans le logo ci-dessous. Il s'agit d'une pièce éditée à 100 exemplaires et dédicacée par Tania Palumbo. J'en ai chié pour en trouver une, bonne chance à vous pour chercher une des 99 restantes !)


Et voilà, c'est la fin des trouvailles du Père Dudu...
Et donc des mises de la base de données médias de CodeLyoko.fr.
Nous avons fait le maximum pour vous fournir une réserve exceptionnelle pour une communauté de fans.
Nous espérons que cela vous a plu !

Un grand merci à Immu pour la bannière.


26/11
The Fandom Strategy Jouable (0.1.0)
Postée par Immu le 26/11/2014 à 17:27 (2 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami


Très peu de temps après sa première annonce, voici le premier prototype jouable de the Fandom Strategy !

le jeu contient les fandoms 'original' et bien sûr 'code lyoko', avec toutes les features qui s'accompagnent pour jouer au jeu en LOCAL (pour le moment), de 2 à 8 joueurs !
Il fonctionne pour les utilisateurs windows et mac, tandis que la version android (tablettes) arrivera un peu plus tard.

Le jeu est intégralement traduit en français, bien entendu, et bénéficie des compositions de Kfé !

>>Télécharger le prototype ici<< 


The Fandom Strategy - 0.1.0 Creatures

The Fandom Strategy (Prototype) 0.1.0

The Fandom Strategy (Prototype) 0.1.0

Rester au courant du développement.

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23/11
Les trouvailles du Père Dudu #99
Postée par Etienne le 23/11/2014 à 22:25 (2 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonsoir à tous !


Aujourd'hui, c'est la 99ème et avant-dernière trouvaille du Père Dudu : savourez-bien ! Et aujourd'hui, voici la première partie des posters de Code Lyoko qui ont été publiés dans différents magazines. La suite des posters sera pour la semaine prochaine postée avec bien d'autres choses, ne ratez pas ça !

     

Comme vous pouvez l'apercevoir, certains de ces posters possèdent un "blanc" en plein milieu du poster, ceci est dû à l'impossibilité de récupérer le centre de ces posters, malheureusement.

Notez également que les dernières trouvailles (au dessus de 90) ont été rangées dans différentes pages du site. La rubrique "Produits dérivés" peut donc enfin être considérée complète et finie, comme bien d'autres avant elle !

A dimanche prochain pour la dernière trouvaille !


16/11
Les trouvailles du Père Dudu #98
Postée par Etienne le 16/11/2014 à 21:50 (0 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonsoir à tous !


Aujourd'hui, voici un nouveau livre espagnol, aussi sorti pendant l'époque où la série était un vrai succès dans le pays hispannique. Dans ce livre, vous retrouverez (en espagnol évidemment) des informations sur les personnages principaux et secondaires, sur les lieux principaux sur Terre et sur Lyoko ainsi que sur les monstres de X.A.N.A. Le tout agrémenté de jeux et d'anecdotes.



14/11
[JeuVidéo] The Fandom Strategy !
Postée par Immu le 14/11/2014 à 23:25 (0 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami

Hop le nouveau jeu à thême Code Lyoko se dévoile !

Réalisé par votre serviteur Immu, fort du succès de l'IFSCL, qu'il peine encore à finir, voilà pour patienter la présentation d'un tout autre projet :

The Fandom Strategy, un jeu de stratégie multijoueur au tour par tour, à propos de Code Lyoko bien entendu, mais pas que !

Le jeu, difficilement comparable à l’IFSCL, s’en éloigne considérablement, pas de tentative ici de reproduire exactement la série, il s’agirait même plus d’une version alternative de code lyoko, dans laquelle Xana s’est divisée en plusieurs unités (le jeu aurait pu être également nommé ‘Xana Monsters’, ‘Xana goes wild’, ‘Xana Schyzophrenia’, mais son titre ne fera pas directement référence à Code Lyoko en raison de son attachement aux fandoms (voir plus bas)).

La première partie du développement se concentrera sur une version non-online, jouable en LOCAL sur un même PC ou un même MAC (2 à 8 joueurs) ou, point important, une même TABLETTE ANDROID (2 à 4 joueurs).

La version online devrait également accueillir jusqu’à 8 joueurs. (la possibilité d’accueillir jusqu’à 12 joueurs à été étudiée, mais la nature ‘tour par tour’  du jeu, et la visibilité de l’ensemble (accueillir autant de créatures sur un même écran), ne semble pas être une très bonne idée).


The Fandom Strategy (Prototype) 0.0.9 The Fandom Strategy (Prototype) 0.0.9

Pour des raisons d’équilibrage des parties, les parties à 8 seront très certainement uniquement disponible en mode EQUIPES (4vs4), afin d’éviter la mort trop rapide des joueurs. (d’autres astuces sont aussi en reflexion, comme réduire le nombre d’actions disponibles par tour en fonction du nombre de joueurs).

Au tour par tour donc, on a le choix entre matérialiser une créature, en déplacer une, la faire attaquer, ou utiliser son pouvoir spécial. Chaque joueur à un nombre limité de créature pouvant être matérialisées. Les conditions de victoire sont l’élimination de toutes les créatures de l’ennemi (et donc la perte de ses points de matérialisation).


The Fandom Strategy (Prototype) 0.0.9 The Fandom Strategy (Prototype) 0.0.9

Certains points très importants sont encore en réflexion :

L’intégration d'un mode avec des commandeurs, des chefs ou d’un point à défendre. Une des principales motivations des joueurs à risquer leurs troupes, et donc, à jouer, à pouvoir gagner ou perdre, consiste généralement à protéger ou attaquer un objet particulier, synonyme de victoire ou de défaite.

L’apparition des bonus (power ups) à la manière d’un supersmash bros, qui pourrait être une technique permettant de varier les parties, tout comme le choix des commandeurs. Ou alors des power ups à la mario kart, ayant une loop de feeback negative, c'est à dire qu'ils aideront les joueurs en difficulté principalement et rétabliront la balance.

Chaque créature doit-elle avoir un nombre limité de materialisation possible ? Comment limiter l’utilisation des pouvoirs ? Les joueurs perdants dans un match encore en cours doivent ils avoir des pouvoirs spéciaux ? Chacune de ces questions n’a pas de réponse évidente, et tout passera par le biais des feedbacks une fois les premières versions de test sorties.

L’importance des feedbacks (retours d'experience) :

Si dans l’IFSCL, la plupart des retours d’expérience utilisateurs se centrent sur l’ajout de fonctions et ne sont pas cruciaux pour la stabilité du projet (en termes de fonctionnalité). Les retours utilisateurs pour The Fandom Strategy auront pour but de stabiliser le gameplay, un des points les plus importants sera de suivre la règle des meilleurs RTS existants, où tout le succès repose sur un équilibre parfait entre toutes les unités proposées.

L’intégration du mode online :

Recoder le jeu directement sous Unity sera une des parties les plus complexes et importantes du projet (si jamais cette partie à lieu, le online peut tout aussi bien être fait directement sous les prototypes flash, mais c'est un challenge personnel).

L’intégration des autres designs :

Un potentiel à vite vu le jour, la possibilité de changer le design des créatures et du jeu en général pour s’adapter à d’autres séries et licences, ce qui permettrait d’augmenter considérablement le nombre d’utilisateurs, un point très important pour avoir une base constante d’utilisateurs dans le multijoueur online. Ainsi, chaque joueur jouant online aura la possibilité de choisir le design qu’il préfère, et l’on pourra conserver les mêmes mécaniques de jeu. Un joueur pourra très bien jouer à ce jeu en voyant uniquement des créatures de code lyoko, tandis que son adversaire, sur son ordinateur, ne verra que des créatures de ben 10, ou docteur who. Pour le moment, seul le fandom 'original' propre au jeu, celui de lyoko et celui du Whoniverse sont dévoilés. Normalement, seuls les deux premiers seront disponibles lors de la sortie du prorotype, plus tard cette année.

Le bonus dans tout ça ? La possibilité de se voir profiler une compétition des différents fandoms, avec des statistiques fun à observer sur l'ensemble des communautés !

The Fandom Strategy (Prototype) 0.0.9

Rester au courant du développement.

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