Valid XHTML 1.0 Transitional
ipv6 ready

Bienvenue sur CodeLyoko.Fr !

17/01
Notre Communauté a du talent il paraît...
Postée par Zephyr le 17/01/2016 à 21:27 (0 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonsoir à tous !

Une fois n'est pas coutume, cette brève se destine à faire état des mises à jours et promotions du côté de la section Fanfictions.

fanficCL

Ça commence avec un très rapide passage par les Perles du Net. Pas de haie d'honneur ni de chichis. En toute sobriété, Ikorih et Zéphyr vous proposent chacun un One-Shot explorant un aspect de la série, respectivement intitulés Pallium et Pôle Lyokô
Peu de Perles pour cette édition, mais un nombre de nouveaux écrits honorable dans la section Fanfictions. Certains d'entre eux valent à être lus, par leur écriture, leur originalité, ou tout simplement leur vision de la série. Voici donc la sélection de lectures suggérées par le Pôle :


- Pas maintenant, d'Ellana.

Résumé : Les possibilités de jeux de mots avec le titre de cette fanfiction sont nombreux. Mais ce serait manquer d'inventivité par rapport à son contenu qui, sous ses airs de texte de gonzesse, recèle quelques innovations bienvenues pour la catégorie Romance. En tout cas, c'est maintenant qu'il faut franchir le pas.


- Conneries, par TheQueenOfRats.

Résumé : Conneries renvoie à une rétrospective intéressante de la vie de William, analysé sous son propre point de vue, ce qui offre une immersion pertinente et relevée au lectorat. Avec pleins d’idées et de référence à la série originelle, la nouvelle remplie d’ailleurs son rôle d’hommage à Code Lyokô, avec la dose d’originalité nécessaire pour qu’avec son style à la fois détaché et incisif, vous passiez un bon moment à la lecture.


- La Famille, de Draynes.

Résumé : Oubliez les classiques retours du Projet Carthage, Draynes nous chie une toute nouvelle organisation terroriste qui a notamment le pouvoir de changer alternativement son nom du français à l'anglais, et inversement. Mais ce n'est là qu'une facette de « The Family ».

Le même auteur a par ailleurs publié récemment un One-Shot dont l'originalité vaut le coup d’œil. Alors pour ceux qui manquent de temps pour lire ou qui sont découragés par les textes au long cours, découvrez William Dunbar quitte la scène.


- Toi plutôt qu'eux, de Silius Italicus.

Résumé : Si vous pouviez dialoguer avec ce texte, vous lui demanderiez immédiatement : « Pourquoi te lire toi plutôt qu'eux ? ». Et il répondrait : « Pour le style à faire pleurer n'importe quelle gonzesse au standard hormonal. Mais aussi justement pour un scénario de One-shot pas si cliché que ça… ».

Bien que le Pôle ait préféré mettre ce One-Shot là de l'auteur en avant, celui-ci en a signé deux autres, par lesquels vous pouvez également passer si le premier contact était satisfaisant : Au bal masqué, et When Johnny comes marching home.


Ainsi s'achève cette news, qui comme promis a été brève, sous une averse de textes. Du coup, d'ici les prochaines nouvelles qui devraient venir en été...

Bonne lecture !

16/01
IFSCL 3.1.3.c et au delà
Postée par Immu le 16/01/2016 à 12:06 (0 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami

ifscl262logoL'Interface de Code Lyoko sort en version 3.1.3.c !
C'est plus ou moins une tradition, même si le développement du jeu est continu, chaque version se doit d'être le plus exempt de bugs. C'est pourquoi une version .c sort toujours après coup, essentiellement composée de bugfix repérés à la sortie du jeu.
<--- Vous pouvez la télécharger en cliquant sur l'icone. (le lien à remplacer celui de la 3.1.3)


ifscl 313c screen code lyoko game   ifscl 313c screen code lyoko game

En prévision...

La prochaine version (non 3.1.3.c donc) sortira éventuellement pour le sixième anniversaire de l'IFSCL, soit le 13 Avril 2016!
Un maximum de contenu y sera poussé, notamment les deux derniers territoires de surface, la forêt et le désert.
Ce sera également l'occasion de decouvrir l'évolution de programmes que vous aviez pu connaitre dans la 2.6.2 tel que le téléphone, qui à été assez ré-étudier pour l'occasion Le but sera de déplacer les personnages d'un point A à un point B, un gros travail est en cours là dessus, pour avoir un meilleur lien avec la carte 'réelle' (carteville dans la 2.6.2).

Enfin c'est le crypto-smasher qui réapparaitra, peut être dans une version plus interactive que celle connue précedemment, mais c'est encore à l'étude.

Ensuite c'est les fenêtres liées au satellite militaire et aux météorites qui devraient fermer la marche en revenant à leur tour.

L'idéal serait d'avoir le temps de rajouter tout le contenu de la 3.2.3 et éventuellement d'y rajouter la 3.2.6 (c'est à dire les nombreux programmes liés à Hopper apparus durant les 3 premières saisons) pour n'en faire qu'une seule et même version, mais c'est très optimiste...

ifscl 313c screen code lyoko game  
ifscl 313c screen code lyoko game

Obtenez tout les détails en direct sur le progression log.
N'hésitez pas à réagir sur le forum, ou faire un tour sur la page FB ou le twitter pour plus d'infos en direct Smiley

Pendant ce temps, un retour vers le passé orange compte à rebours...

22/12
Supercalculateur de Noël!
Postée par Immu le 22/12/2015 à 10:22 (1 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami

ifscl262logoLa version 3.1.3 de l'IFSCL est de sortie pour ce Noël !

Pour rappel, ce jeu permet de vous mettre aux commandes du supercalculateur du génie de la bande, jérémie, et d'agir comme un opérateur guidant ses comparses dans le monde virtuel ! Après plus de 5 ans de développement, le jeu à été recommençé sous un nouveau moteur à partir de la 3.0.0, et est toujours en développement régulier.


Cette version est disponible pour Windows, Mac et Linux. En Français, Anglais, Italien, Espagnol et Polonais !

Cette mise à jour comprend de très nombreux ajouts, parmis lesquels :

  • le retour du système de combat
  • les monstres 'classiques' et une IA de base pour ces derniers
  • les (over)vehicules + leur intégration au système de combat
  • le territoire banquise + l'adaptation de nombreux systèmes afin de fonctionner pour plusieurs territoires
  • une meilleure gestion de la hauteur de la caméra dans la carte virtuelle
  • la mer numérique enfin visible!
  • un tout nouveau système de ciblage et de mini cartes dans la carte virtuelle
  • le visuel d'Aelita ! (disponible pour les territoires montagne et banquise)
  • les algorithmes de virtualisation améliorés, et la rajout de la virtualisation différée

Et pour rentrer plus en détail sur le système de combat, comparé à la version 2.6.2 :

  • Repositionnement et agrandissement dynamique des cartes de combat
  • Cartes en vraie 3D avec caméra en perspective
  • Ecran de combat séparé
  • Plusieurs écrans de combats disponibles à la fois
  • Système de choix de cible
  • Devirtualisation extérieure possible pendant un combat
  • Monstres différents disponibles dans un même combat
  • Nouvelles actions de combat : Combo Ultime et Sacrifice
  • Coup critique disponible avec une jauge 'arcade/QTE' 
  • Attaques puissantes et massives pour les monstres (en situation critique)

Bon jeu! Vous pouvez télécharger cette nouvelle version en cliquant ici !

N'hésitez pas à réagir sur le forum pour donner vos avis, vos experiences et montrer votre soutienSmiley

Vous pouvez toujours obtenir tout les détails des avançées sur le progression log.

Enfin signalons l'ouverture d'une page TUMBLR sur laquelle vous pouvez partagez vos experiences : 

http://ifscl.tumblr.com/ 
http://ifscl.tumblr.com/submit

Merci de votre soutien, le projet continue grâce à vos encouragements Smiley

 
http://media.indiedb.com/cache/images/games/1/15/14730/thumb_620x2000/IFSCL313_12_24_2015-1_28AM46.pnghttp://media.indiedb.com/cache/images/games/1/15/14730/thumb_620x2000/IFSCL313_12_24_2015-1_28AM32.png

IFSCL 3.1.3 - screensIFSCL 3.1.3 - screens 

 

IFSCL 3.1.3 - screensIFSCL 3.1.3 - screens

IFSCL 3.1.3 - screensIFSCL 3.1.3 - screens

IFSCL 3.1.3 - screenshttp://media.indiedb.com/cache/images/games/1/15/14730/thumb_620x2000/IFSCL313_12_24_2015-1_00AM54.png


20/11
IFSCL 3.1.3 - Trailer!
Postée par Immu le 20/11/2015 à 18:13 (12 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
La nouvelle bande annonce de l'IFSCL est arrivée, chauffez vos claviers, le froid pourrait s'avérer rude.
Mettez vous aux commandes du supercalculateur pour défier Xana, prêt à vous botter votre derrière numérique avec ses monstres!

Voilà donc le trailer diffusé plus d'un mois en avance, afin de vous aider à patienter :



Pour vous faire un récapitulatif encore plus complet des nouveautés, n'hésitez pas à consulter la news précédente

Le système de combat à été pas mal retravaillé par rapport à la sa dernière itération dans l'IFSCL 2.6.2.
Au menu, des monstres différents pour un même combat, la possibilité de dévirtualiser depuis l'exterieur, des groupes de monstres, des attaques spéciales, des cartes en 3D, plusieurs combats possibles à la fois...
Bref, une grosse refonte pour quelque chose de plus fluide et moins contraignant.

screen ifscl 313

Si la 'dévirtualisation accélérée' était ajoutée depuis plusieurs versions déjà, la virtualisation différée, elle, s'est faite longtemps attendre.
Des reports qui aboutissent enfin, avec un système très efficace maintenant disponible.

screen ifscl 313

Enfin dernier arrivé et pas des moindres : les visuels d'Aelita!

A la condition qu'Aelita soit seule sur le territoire, cette dernière pourra envoyer un visuel en continu à Jérémie!
Attention cependant, toute présence étrangère (autre lyokoguerrier ou monstre) empêchera la connexion.
Le visuel à l'intérieur des tours est quand à lui prévu pour une prochaine version.

screen ifscl 313

Enfin, un petit retour sur les overvehicules, un gros chantier qui porte enfin ses fruits.
Cerise sur le gâteau, comme ils ne sont pas 'vivants', ils ne désactivent pas le visuel d'aelita et cette dernière peut donc les regarder se materialiser.

screen ifscl 313

 

C'est tout pour le moment, n'hésitez pas à réagir sur le forum!

Vous pouvez toujours obtenir tout les détails des avançées sur le progression log.

Merci de votre soutien, le projet grossi et continue toujours grâce à vos encouragements Smiley





08/10
Prochaine version & Inside #4 !
Postée par Immu le 08/10/2015 à 19:00 (7 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonjour à tous,
La fin d'année approche doucement, les lyokofans commençent à devenir plus frileux, écrivant des fan fictions pour se réchauffer, et en un coin reculé du sud de la france, se baladant toujours en short et en t-shirt toute la journée, un fan continue son petit boulot, chaque soir, pour réaliser son grand rêve...

L'interface fictionnelle du supercalculateur de code lyoko à eu droit à une sortie en Septembre dernier, sous le numéro 3.0.1, disponible pour Mac, Linux et Windows, si ce n'est déjà fait, n'hésitez pas à la tester dès maintenant.

Territoire 2.0
Pendant ce temps, la version 3.1.3 se prépare doucement...
Le jeu est amélioré, peaufiné, surtout avant de s'attaquer aux gros morceaux (autres territoires et autres). L'exemple le plus probant dernièrement est le territoire montagne, qui à obtenu des variations de hauteur dans ses terrains, afin de rendre le tout plus organique. A noter également l'ajout de chemins aériens (pour les monstres volants et les vehicules), ajout longtemps espéré par votre serviteur, notamment grâce au passage en 3D, et qui à heureusement pu être mis en place à force de persévérance.

Plus de détails sur la prochaine version

Date de sortie : Entre Fin Décembre 2015 et Fin Février 2016. Pas besoin de préciser qu'une sortie pour Noël serait idéale..

Recap des ajouts/améliorations les plus importants de cette version :

  • système de combat (cartes de taille dynamiques, écran séparés et multiples pour les combats...)
screen ifscl

screen ifscl

  • vehicules

screen ifscl

  • chemins aériens pour les monstres et les vehicules

screen ifscl

screen ifscl

  • nouveau système de ciblage et d'affichage des éléments survolés et ciblés

screen ifscl

screen ifscl

mais aussi :

  • support complet de la hauteur (axe Y) sur les territoires (virtualisation, gestion de la caméra, déplacement des lyokoguides...)
  • un nouveau secteur : le désert


IFSCL INSIDE #4

Et voici un nouvel IFSCL Inside (making of) de l'IFSCL, dédié à la modéalisation du territoire montagne en 3D!

 

 

C'est tout pour le moment, n'hésitez pas à réagir sur le forum Smiley

Vous pouvez toujours obtenir tout les détails des avançées sur le progression log.

Merci de votre soutien, le projet continue grâce à vos encouragement Smiley


07/09
Version 3.0.1 & IFSCL Inside #3
Postée par Immu le 07/09/2015 à 19:26 (6 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami

Edit : la version 3.0.1 est maintenant sortie ! Elle est disponible pour Mac, Linux et Windows. Have Fun !

Note : attention, toute prochaine version de l'IFSCL nécessitera une carte graphique compatible pixel shader 3 minimum.

 

 

Quelques nouvelles pour commencer :

L'IFSCL 3.0.0 à été sortie depuis un mois, et à eu vite un remplacement, l'IFSCL 3.0.0.c. Il y a toujours quelques crashs pour les utilisateurs ayant des cartes graphiques intégrées ou trop anciennes, mais des corrections sont en route pour rendre le jeu plus compatible avec l'arrivée imminente de la version 3.0.1, qui sera complètement compatible Mac cette fois-ci.

Vous pouvez toujours obtenir tout les détails des avançées sur le progression log.

A part les corrections de crashs et autres bugs, la 3.0.1 se dote tout de même de nouvelles mini cartes, la possibilité de les voir s'empiler dans les tours, et l'ajout très attendu du lisez moi directement en jeu.

3.0.1 additions3.0.1 additions

 

Plus de concepts,

Pendant ce temps, de nouveaux concept arts ont été dévoilés, en se concentrant principalement sur les menus créés pour la 3.0.0, ainsi que le futur système de groupement de lyokoguides ou encore les designs originaux des icones de mini cartes pour les personnages et de monstres. Le tout accompagné de sketchs du territoire montagne, dont la création sera présentée dans un futur IFSCL INSIDE.

Concept Art / DesignConcept Art / DesignConcept Art / Design

Vous pourrez en voir plus dans la galerie

Plus de vidéo,

Et voici un nouvel IFSCL Inside (making of) de l'IFSCL.

Vous y trouverez plusieurs extraits du travail sur l'IFSCL 3.0.0, à propos des scanners, du superscan, la création d'assets sous flash, et d'animations sous ce même logiciel ou dans le moteur de jeu, Unity.

En attendant, passez une bonne journée, la 3.0.1 arrive très bientôt !


01/09
Un nouveau fanprojet : Meet Code Lyoko Hardline !
Postée par PeaceKeeper2014 le 01/09/2015 à 19:38 (5 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami

Salut Communauté des fans de CL ! Smiley
Je suis Kevin Price, Créateur et directeur du projet CL Hardline et nous aimerions vous présenter notre fantastique fan-projet ! Pendant plus d’un an, Team Hardline Studios a travaillé dur pour créer ce nouveau projet élevant Code Lyoko à un tout autre niveau. Il nous a fallu des mois pour arriver là où nous en sommes mais je suis fier d’annoncer que nous sommes à un poil du lancement de la série, prévu plus tard cette année.

Code Lyoko : Hardline est un tout nouveau fan-projet qui, 12 ans après Evolution, suit les traces de Yumi et Ulrich ainsi que d’autres personnages, anciens comme nouveaux. Nous proposons aux fans une toute nouvelle expérience, une expérience similaire aux présentations de séries Policières. On ne se retiendra en livrant une série remplie de tension, d’action et d’intrigue.

C’est Code Lyoko : Hardline ! Smiley Nous espérons que vous suivrez cette série policière qui débutera plus tard cette année.

On se revoit sur les rues !

-Kevin Price

[ Accès à la page de présentation du projet ! ]


Note de l'administration : Ce fanprojet émane d'une équipe principalement anglophone.
Nous avons néanmoins traduit la page de présentation du fanprojet en français pour que les plus
fluent d'entre vous puissent en profiter.
Merci à IDM4 pour la traduction de la news et de la page.


News validée par Shaka le 02/09/2015 à 18:00

18/08
Code lyoko Relight : A quoi s’attendre pour le film ?
Postée par Light le 18/08/2015 à 18:40 (1 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Le scénario de Code Lyoko Relight  est désormais officiellement terminé. Les auteurs Light et Robb’ ont tenté d’adapter au mieux les 267 pages du tome 1 «  Le château souterrain » et nous font donc parvenir quelques actualités sur les ajouts et changements auxquels il faudra s’attendre pour ce film.

Les deux créateurs ont cherché à mettre en place un réel équilibre entre la série et les livres. Ceux qui les ont lu ne sont pas sans savoir que de nombreuses incohérences étaient présentes. Ainsi, certains passage du premier tome ont été modifiés, d’autres ont été ajoutés et finalement, certains ont été supprimé.

- Les chapitres « Un papillon sous la mer » ; « Erik Mc Kinsky » ; « John.F. Bullenberg » ne seront donc pas présent dans le film.

- L’intégralité des chapitres « Eva Skinner » seront quant à eux adaptés dans le film suivant « La ville sans nom »

- Le prologue “Une ville mystérieuse” qui apparaît au début du tome 2 “La ville sans nom” sera présent dans le film.

- Des scènes inédites ont été ajoutées afin de creuser le développement de l’intrigue, et la nature de certains personnages. On en saura plus sur ce que tramait X.A.N.A lors de la saison 4.

- Certains flash-back ont été repensé afin de maintenir la cohérence avec la série tel que nous la connaissons.


La fin de l’écriture du scénario annonce également le début de la production. Robb vous a sélectionné quelques images de son travail. Vous pouvez dès a présent découvrir des plans 3D de l’Ermitage, ci-dessous. Ces dernières serviront à obtenir plusieurs angles de vue inédits de la maison, qui est un véritable personnage dans le film.

Plan de l'ermitage  Plan de l'ermitage  Plan de l'ermitage

 

Light, quant a lui, restera à votre disposition afin de répondre aux éventuelles questions qui se poseront sur le sujet dédié au film.



News validée par Shaka le 30/11/-0001 à 00:00

24/07
IFSCL 3.0.0 - Trailer !
Postée par Immu le 24/07/2015 à 12:05 (11 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami

La bande annonce de l'IFSCL 3.0.0 est de sortie !

La version 3.0.0 de l'Interface Fictionnelle du Supercalculateur de Code Lyoko se dote d'une nouvelle bande annonce, toujours dans un rendu plus cinématique, un peu moins rapide, toujours de qualité. En espérant que cela vous plaise, et vous surprenne !

 

Et si vous l'avez raté, voici également le second IFSCL INSIDE (making of) qui à été dévoilé il y a quelques jours :

Voilà, j'espère que vous les avez appréciés, n'oubliez pas que vous pouvez également consulter le progression log, et poser vos questions ici.

IFSCLtrailerScreens 3

IFSCLtrailerScreens 1

IFSCLtrailerScreens 0

Quelle est donc la mysterieuse fenêtre affichée à la fin du trailer ? Je vous laisse y réfléchir pour le moment Smiley

La date de sortie est annonçée, le  9 Août 2015, soyez prêts !

 


19/07
Code lyoko Relight : Un nouveau tournant pour le scénario
Postée par Light le 19/07/2015 à 17:59 (5 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Salut à tous chers lyokofans !
"On dit que lorsqu’un papillon s’envole à Pékin, il pleut sur New York...Ce proverbe a-t-il le moindre rapport avec [la news] qui va suivre ? Difficile à dire ! "

La semaine dernière, Light45-17 annonçait sur son topic Code Lyoko Relight les avancements de son projet. Ainsi comme vous avez pu le lire, le film précédemment annoncé a été totalement repensé.
En effet, Light travaille aujourd'hui en compagnie de Robb, son coéquipier, sur une adaptation du premier tome de la fameuse quadrilogie Code Lyoko Chronicles, "Le château souterrain".
Le projet reprend donc avec déjà quelques illustrations de leur travail. Une vidéo postée sur la chaîne de Light, remise à jour, nous montre l'avancement et le perfectionnement de leur technique de dessin. 3 nouvelles images sont également disponibles en bonus au bas de la news.


Concept Artistique Dido  Concept Artistique Suzanne Hertz  Concept Artistique Tenue Aelita






IMAGES BONUS

Arena dans Code Lyoko Relight   Anthéa et Franz Hopper dans Code Lyoko Relight   Aelita dans Code Lyoko Relight

Les créateurs nous préviennent qu'aucune date de sortie du film n'est prévue pour le moment. Cependant, le projet avance à son rythme et les progrès seront régulièrement présentés. Nous leur souhaitons dans tous les cas beaucoup de courage pour continuer ce projet ambitieux et très attendu par la communauté.



News validée par Shaka le 30/11/-0001 à 00:00

Archives de newsToutes les news sur le siteToutes les news Code Lyoko