Valid XHTML 1.0 Transitional
ipv6 ready

Bienvenue sur CodeLyoko.Fr !

14/09
Les trouvailles du Père Dudu #93
Postée par Etienne le 14/09/2014 à 12:00 (0 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonjour à tous !


On continue notre série sur les livres en mettant en ligne aujourd'hui l'autre livre de jeux édité par Albin Michel sorti en même temps que le livre Mission X.A.N.A. Comme le premier, ce livre de jeux mélange des tests sur la série et des jeux plus communs tels que des mots croisés et des sudokus.



Bonne journée sur codelyoko.fr

07/09
Les trouvailles du Père Dudu #92
Postée par Etienne le 07/09/2014 à 12:00 (0 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonjour à tous !


Vous souvenez-vous des plans de médias pour la mise en circulation de la saison 2 en DVD ? Car la trouvaille de cette semaine ressemble un peu à celle-ci. En effet, voici le plan média post-saison 4 de Code Lyoko qui mettait en lumière une offre promotionnelle sur les DVDs de l'époque.

 <-- Pour voir ce plan de communication, c'est par ici

Et avec ceci, un nouveau flyer qui concerne aussi la saison 4 de la série, servant à faire la promotion de la série pour qu'elle soit vendue à l'étranger.

 <-- Et pour voir le flyer, suivez la flèche.

Merci à Aquatikelfik pour ces documents et bonne journée sur Codelyoko.fr.

31/08
Les trouvailles du Père Dudu #91 (le retour !)
Postée par Etienne le 31/08/2014 à 12:00 (1 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonjour à tous !


Après des vacances bien méritées, les trouvailles du Père Dudu reviennent de plus belle (pour encore quelques numéros) avec un fonctionnement légèrement différent. Un numéro sur deux à partir de maintenant sera consacré à la mise en ligne d'un album/livre sur Code Lyoko, comme vous allez pouvoir l'apprécier dès aujourd'hui, l'autre numéro restera une trouvaille habituelle !

On commence donc aujourd'hui cette série sur les livres avec le premier livre de jeu Code Lyoko édité par Albin Michel en février 2010 : "Mission X.A.N.A.". Dans ce petit livret (à peine 32 pages), on retrouve divers jeux accessibles à tous comme des labyrinthes ou le jeu des 8 erreurs, le tout mélangé avec des jeux de culture générale sur la série (même si le niveau des tests reste très très simple).



Bonne journée sur codelyoko.fr

08/08
2.6.2 - Disponible !
Postée par Immu le 08/08/2014 à 00:32 (17 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
ifscl262logo


L'IFSCL 2.6.2 est maintenant disponible en téléchargement :
http://www.codelyoko.fr/ifscl/download.cl

(soyez patients, les serveurs peuvent surcharger le jour de la sortie..)



Merci à MTDirector pour son aide providentielle ! L'installation sous Windows Vista et Windows 7 Familial devraient grâce à lui fonctionner ainsi que les autres versions de windows !
Si il reste des problèmes, merci de patienter pour l'arrivée d'un patche et d'être attentif aux questions qu'Immu peut poser par le biais du réseau ifscl

You pouvez en discuter sur le topic IFSCL du forum,  la facebook page, faire une review sur IndieDB, or envoyer un témoignage pour codelyoko.fr.

Ci-contre : la liste des mises à jour de cette version :

maj262_ifscl_lsite des mises à jour

Bon jeu !






News validée par Etienne le 08/08/2014 à 00:56

03/08
2.6.2 - Deuxième Bande Annonce !
Postée par Immu le 03/08/2014 à 15:40 (12 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Celle la, on ne l'attendait pas !
Voici une vidéo de la très attendue IFSCL 2.6.2, démontrant la rapidité de cette dernière face aux versions précédentes...



(merci à Thankus pour l'idée d'une telle vidéo !)

Aussi, quelques infos sur quelques uns des nombreux nouveaux ajouts à la liste des mises à jour :

Amélioration : Dans la moitié des cas d'erreurs, le nom de la procédure nécessaire à activer est maintenant précisé.
Amélioration : scann(stop) interdit en cas de procédure de devirt + devirt(stop) rajouté
Amélioration : Procedure monte charge
Ajout : bruitage polymorphisme + correction changement d'apparence
Ajout : Le bouton fermer d'overvehicule' enclenche la dematerialisation du vehicule + bruitage + coupure son si réduit
Ajout : touche echap menu auto + bruitages
Amélioration : rebalancement des apparitions des tarentules et megatank pas assez présents
Amélioration : rebalancement des coûts des pouvoirs des lyokoguerriers en combat
Correction texte qui disparait quand on sélectionne une option du menu Sandbox
Amélioration : Réanimation complète de l'affichage de la gestionADN – confus-
Désactivation temporaire du reboot : indisponible pour cette version

Voilà, merci de votre attention.
Pour plus de détails, référez vous à la news précédente, et n'hésitez à à réagir sur le topic du forum


News validée par Shaka le 01/01/1970 à 01:00

30/07
2.6.2 - Bande Annonce disponible !
Postée par Immu le 30/07/2014 à 18:39 (6 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Un an et près de deux mois, c'est le temps qu'il aura fallu patienter pour voir une nouvelle vidéo de l'IFSCL, et la voici ! La 2.6.2 a son chemin tout tracé et sortira dans peu de temps.


N'hésitez pas à consulter le forum pour faire part de vos réactions !



News validée par Shaka le 30/07/2014 à 01:00

28/07
Les trouvailles du Père Dudu #90
Postée par Etienne le 28/07/2014 à 13:30 (3 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonjour à tous !


En effet, le teaser de la semaine dernière ne correspond à la trouvaille du jour mais OSEF ! Aujourd'hui, une grosse trouvaille très intéressante : une vidéo nous montrant la création de la mer numérique qui mérite d'être vue !


Bon visionnage sur codelyoko.fr

22/07
2.6.2 - Screens, Ajouts, Bêta !
Postée par Immu le 22/07/2014 à 19:35 (13 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
/!\ Edit /!\

En raison du grand nombre de candidatures de qualité déjà envoyées à cette heure, la période d'inscription à la BETA de l'IFSCL 2.6.2 est raccourcie. Les inscription seront closes ce mercredi 23 juillet au soir.




Bonjour à tous,

ifscl260_news_ymu_xanatifiée

L'IFSCL 2.6.0 est maintenant confirmée pour sortir durant le mois d'Août 2014, une sortie attendue depuis plus d'un an par des fans très patients et compréhensifs, et qui seront recompensés à juste titre.

Rappellons sommairement les grandes avancées de cette version :

Des tonnes de détails en tout genre améliorés :
 du drag & drop de la carte tactique, à un effet d'overlay global sur l'ensemble du jeu, en passant sur le fait de pouvoir utiliser les touches haut & bas pour rappeller des commandes précédemment entrées.

Des performances accrues :
avec la nouvelle combinaison utilisant le moteur unity. Plus de détails dans les news précédentes. Cette combinaison doit encore être éprouvée pendant la bêta test pour bien fonctionner, pour l'instant, certains ordinateurs semblent encore avoir des problèmes de compatibilité qu'il sera temps de règler avec cette phase.

Carthage, tant attendu :
pas en entier, sans coeur et sans garage skid fonctionnels, mais c'est déjà une très grosse liste d'ajouts : un territoire qui ne fonctionne pas comme les autres, que ce soit par la présence de son arena, de son labyrinthe, de son interface, de son tunnel, de sa voûte céleste, des ses monstres qui doivent s'y adapter... Tout y a une fenêtre dédiée. Sans oublier le transporteur, enfin présent !

A noter qu'afin de ne pas interférer dans le temps de sortie de cette nouvelle version, l'ajout de la virtualisation différée sera certainement déplacée dans la version après la 2.6.0 (cette prochaine version, elle, devrait concerner une partie des ajouts notables suivants : virt différée, marabounta, kiwodd, échange adn, destruction des territoires, destruction de carthage, william blanc/noir, reconstruction de lyoko...)

ifscl260_picture

Si la liste des mises à jour a déjà une belle longueur, celle ci s'allonge encore pour acceuillir également les changements suivants :
(la liste complète est consultable sur la page de téléchargement)

- Ajout : commande pour fermer la carte tactique : case carte(stop) / map(stop)
- Ajout : Apparence carte : lyokoguerriers xanatifiés (pour chaque costume)
- Ajout : etat 'en attente de signes vitaux' pour un lyokoguerrier xanatifié ou dont on à voler la mémoire adn + compte à rebours sur carte com
- Amélioration : apparence des modificateurs de carte + nom du modificateur affiché en haut de la carte
- Ajout : Apparence originale pour le resultat 'xanatification' de la fenêtre de mémoire
- Ajout : Gestion des personnages inconscients, capacités pour gardien et méduse de les attraper, mais pas les monstres
- Ajout : Premisses permettant de couper les combats en action (utilité future pour dévirt en plein combat, et devirt malgré le RVLP, actuellement utilisée pour les devirt du aux pièges de Carthage)
- Ajout : réduction des chances de revirtualisation d'un monstre unique (gardien/meduse/futur kalamara, futur darkwilliam, futur kolosse...) si il a déjà été détruit une fois au cours d'une ligne temporelle.
- Ajout : le rvlp redonne droit à un reboot, mais aussi remonte les chances de Xana de réutiliser des monstres uniques.
- Ajout : sauvegarde dans les préférences de la dernière langue utilisée
- Ajout : Interface carthage - commande aelita 'connexion/interrompre'(pour reprendre l'adn volé d'un lyokoguerrier) + fenêtre correspondante ' connexion Carthage'
-Ajout : Les touches haut et bas rappellent les commandes déjà entrées
-Amélioration : les fenêtres d'anomalie peuvent être multiples + variations de tailles + couleurs plus proches de la celles de la saison 4
-Amélioration : Limitation d'un seul reboot par ligne temporelle.
-Amélioration : Drag & Drop de la carte tactique remis dans un sens naturel.

ifscl260_picture2

Les inscriptions à la bêta de la version 2.6.0 sont ouvertes !

Attention, les conditions ont évolué, relisez bien l'ensemble des informations !
Les inscriptions sont ouvertes ce mercredi 23 jusqu'au soir, pour une bêta qui débutera le 26 dans la journée/soirée et devrait durer deux à trois jours.
Si vous vous proposez, merci d'être alertes vis à vis de vos mails, même si vous êtes pris pour la bêta, il vous faudra reconfirmer votre disponibilité à ce moment avant le début même de la bêta.
Les confirmations pour savoir si vous êtes pris seront envoyées le 25 Juillet en fin d'après midi.

Pour lire le règlement et vous inscrire, c'est ici

Merci d'avoir lu cette news !

ifscl260_picture3




News validée par Shaka le 01/01/1970 à 01:00

20/07
Les trouvailles du Père Dudu #89
Postée par Etienne le 20/07/2014 à 21:25 (0 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonjour à tous !


Aujourd'hui, une petite news pendant les vacances. Voici une compilation des affiches publicitaires de Code Lyoko Evolution créées par Moonscoop pour ses différents évènements tels que le casting, la figuration ou des choses plus futiles comme... le Lyoko T.N.V....



Bonne soirée sur codelyoko.fr

16/07
Pas d'avancée pour le CLSG...
Postée par Shaka le 16/07/2014 à 17:18 (3 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Hellow, all.

Une petite news qui n'en est pas vraiment une, du moins pour les personnes dotées d'un minimum de bon sens. Un membre de 3DDuo actif sur les réseaux sociaux a récemment confirmé dans un groupe de joueurs du CLSG que le jeu ne connaîtrait plus de mise à jour jusqu'à nouvel ordre. Voici ses deux messages exacts, à propos de l'avenir du jeu social :




Comme vous pouvez le constater, ces posts vont dans le sens du rapport que nous avions fait lors de notre visite à 3DDuo. Comme la société créatrice du jeu social ne touche qu'un pourcentage du jeu, le reste des bénéfices profitent au détenteur de la licence Code Lyoko. Selon nos sources, il s'agit bien de Dargaud, même si la boite n'a pas prévu d'exploitation commerciale de la licence pour l'instant. Côté des anciens partenaires de la série, la chose semble moins évidente et la situation est en réel stand-by.

Bref, quoiqu'il en soit peu de chances que le CLSG connaisse une mise-à-jour avant belle lurette. Tout aussi peu de chance d'avoir du neuf autour de la licence Code Lyoko avant un bail. Mais bon, comme nous l'avions dit, ce n'est plus vraiment une surprise.

Merci aux joueurs et joueuses qui nous ont fait remonté l'information !

Archives de newsToutes les news sur le siteToutes les news Code Lyoko