Valid XHTML 1.0 Transitional
ipv6 ready

Bienvenue sur CodeLyoko.Fr !

26/11
The Fandom Strategy Jouable (0.1.0)
Postée par Immu le 26/11/2014 à 17:27 (1 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami


Très peu de temps après sa première annonce, voici le premier prototype jouable de the Fandom Strategy !

le jeu contient les fandoms 'original' et bien sûr 'code lyoko', avec toutes les features qui s'accompagnent pour jouer au jeu en LOCAL (pour le moment), de 2 à 8 joueurs !
Il fonctionne pour les utilisateurs windows et mac, tandis que la version android (tablettes) arrivera un peu plus tard.

Le jeu est intégralement traduit en français, bien entendu, et bénéficie des compositions de Kfé !

>>Télécharger le prototype ici<< 


The Fandom Strategy - 0.1.0 Creatures

The Fandom Strategy (Prototype) 0.1.0

The Fandom Strategy (Prototype) 0.1.0

Rester au courant du développement.

Commentez la news sur le topic sur codelyoko.fr

Suivez le twitter d'Immu

Suivez la page facebook du jeu

Suivez la page indieDB du jeu

Foire aux questions (en anglais seulement pour le moment)

23/11
Les trouvailles du Père Dudu #99
Postée par Etienne le 23/11/2014 à 22:25 (2 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonsoir à tous !


Aujourd'hui, c'est la 99ème et avant-dernière trouvaille du Père Dudu : savourez-bien ! Et aujourd'hui, voici la première partie des posters de Code Lyoko qui ont été publiés dans différents magazines. La suite des posters sera pour la semaine prochaine postée avec bien d'autres choses, ne ratez pas ça !

     

Comme vous pouvez l'apercevoir, certains de ces posters possèdent un "blanc" en plein milieu du poster, ceci est dû à l'impossibilité de récupérer le centre de ces posters, malheureusement.

Notez également que les dernières trouvailles (au dessus de 90) ont été rangées dans différentes pages du site. La rubrique "Produits dérivés" peut donc enfin être considérée complète et finie, comme bien d'autres avant elle !

A dimanche prochain pour la dernière trouvaille !


16/11
Les trouvailles du Père Dudu #98
Postée par Etienne le 16/11/2014 à 21:50 (0 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonsoir à tous !


Aujourd'hui, voici un nouveau livre espagnol, aussi sorti pendant l'époque où la série était un vrai succès dans le pays hispannique. Dans ce livre, vous retrouverez (en espagnol évidemment) des informations sur les personnages principaux et secondaires, sur les lieux principaux sur Terre et sur Lyoko ainsi que sur les monstres de X.A.N.A. Le tout agrémenté de jeux et d'anecdotes.



14/11
[JeuVidéo] The Fandom Strategy !
Postée par Immu le 14/11/2014 à 23:25 (0 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami

Hop le nouveau jeu à thême Code Lyoko se dévoile !

Réalisé par votre serviteur Immu, fort du succès de l'IFSCL, qu'il peine encore à finir, voilà pour patienter la présentation d'un tout autre projet :

The Fandom Strategy, un jeu de stratégie multijoueur au tour par tour, à propos de Code Lyoko bien entendu, mais pas que !

Le jeu, difficilement comparable à l’IFSCL, s’en éloigne considérablement, pas de tentative ici de reproduire exactement la série, il s’agirait même plus d’une version alternative de code lyoko, dans laquelle Xana s’est divisée en plusieurs unités (le jeu aurait pu être également nommé ‘Xana Monsters’, ‘Xana goes wild’, ‘Xana Schyzophrenia’, mais son titre ne fera pas directement référence à Code Lyoko en raison de son attachement aux fandoms (voir plus bas)).

La première partie du développement se concentrera sur une version non-online, jouable en LOCAL sur un même PC ou un même MAC (2 à 8 joueurs) ou, point important, une même TABLETTE ANDROID (2 à 4 joueurs).

La version online devrait également accueillir jusqu’à 8 joueurs. (la possibilité d’accueillir jusqu’à 12 joueurs à été étudiée, mais la nature ‘tour par tour’  du jeu, et la visibilité de l’ensemble (accueillir autant de créatures sur un même écran), ne semble pas être une très bonne idée).


The Fandom Strategy (Prototype) 0.0.9 The Fandom Strategy (Prototype) 0.0.9

Pour des raisons d’équilibrage des parties, les parties à 8 seront très certainement uniquement disponible en mode EQUIPES (4vs4), afin d’éviter la mort trop rapide des joueurs. (d’autres astuces sont aussi en reflexion, comme réduire le nombre d’actions disponibles par tour en fonction du nombre de joueurs).

Au tour par tour donc, on a le choix entre matérialiser une créature, en déplacer une, la faire attaquer, ou utiliser son pouvoir spécial. Chaque joueur à un nombre limité de créature pouvant être matérialisées. Les conditions de victoire sont l’élimination de toutes les créatures de l’ennemi (et donc la perte de ses points de matérialisation).


The Fandom Strategy (Prototype) 0.0.9 The Fandom Strategy (Prototype) 0.0.9

Certains points très importants sont encore en réflexion :

L’intégration d'un mode avec des commandeurs, des chefs ou d’un point à défendre. Une des principales motivations des joueurs à risquer leurs troupes, et donc, à jouer, à pouvoir gagner ou perdre, consiste généralement à protéger ou attaquer un objet particulier, synonyme de victoire ou de défaite.

L’apparition des bonus (power ups) à la manière d’un supersmash bros, qui pourrait être une technique permettant de varier les parties, tout comme le choix des commandeurs. Ou alors des power ups à la mario kart, ayant une loop de feeback negative, c'est à dire qu'ils aideront les joueurs en difficulté principalement et rétabliront la balance.

Chaque créature doit-elle avoir un nombre limité de materialisation possible ? Comment limiter l’utilisation des pouvoirs ? Les joueurs perdants dans un match encore en cours doivent ils avoir des pouvoirs spéciaux ? Chacune de ces questions n’a pas de réponse évidente, et tout passera par le biais des feedbacks une fois les premières versions de test sorties.

L’importance des feedbacks (retours d'experience) :

Si dans l’IFSCL, la plupart des retours d’expérience utilisateurs se centrent sur l’ajout de fonctions et ne sont pas cruciaux pour la stabilité du projet (en termes de fonctionnalité). Les retours utilisateurs pour The Fandom Strategy auront pour but de stabiliser le gameplay, un des points les plus importants sera de suivre la règle des meilleurs RTS existants, où tout le succès repose sur un équilibre parfait entre toutes les unités proposées.

L’intégration du mode online :

Recoder le jeu directement sous Unity sera une des parties les plus complexes et importantes du projet (si jamais cette partie à lieu, le online peut tout aussi bien être fait directement sous les prototypes flash, mais c'est un challenge personnel).

L’intégration des autres designs :

Un potentiel à vite vu le jour, la possibilité de changer le design des créatures et du jeu en général pour s’adapter à d’autres séries et licences, ce qui permettrait d’augmenter considérablement le nombre d’utilisateurs, un point très important pour avoir une base constante d’utilisateurs dans le multijoueur online. Ainsi, chaque joueur jouant online aura la possibilité de choisir le design qu’il préfère, et l’on pourra conserver les mêmes mécaniques de jeu. Un joueur pourra très bien jouer à ce jeu en voyant uniquement des créatures de code lyoko, tandis que son adversaire, sur son ordinateur, ne verra que des créatures de ben 10, ou docteur who. Pour le moment, seul le fandom 'original' propre au jeu, celui de lyoko et celui du Whoniverse sont dévoilés. Normalement, seuls les deux premiers seront disponibles lors de la sortie du prorotype, plus tard cette année.

Le bonus dans tout ça ? La possibilité de se voir profiler une compétition des différents fandoms, avec des statistiques fun à observer sur l'ensemble des communautés !

The Fandom Strategy (Prototype) 0.0.9

Rester au courant du développement.

Commentez la news sur le topic sur codelyoko.fr

Suivez le twitter d'Immu

Suivez la page facebook nouvellement ouverte

Suivez la page indieDB

Foire aux questions (en anglais seulement pour le moment)


09/11
Les trouvailles du Père Dudu #97
Postée par Etienne le 09/11/2014 à 19:23 (0 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonsoir à tous !


Aujourd'hui, un scan de l'album COMPLET Panini Code Lyoko sorti en 2005 avec des images des deux premières saisons de la série!



07/11
Un nouveau jeu-vidéo code lyoko !
Postée par Immu le 07/11/2014 à 23:49 (1 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
nextBanner

La prochaine version du jeu IFSCL se fera attendre encore quelques temps, sûrement plusieurs mois, pour des raisons techniques ne dépendant pas du créateur du jeu.
Cependant, c’est un nouveau jeu en développement que nous tease aujourd’hui Immu, très différent de l’IFSCL, mais avec un point commun, code lyoko ! Un jeu qu’il souhaitait apparemment faire depuis très longtemps…

Les premiers prototypes sont fonctionnels et le jeu sera un titre multijoueur, fait pour la communauté de code lyoko…et plus encore.
La sortie d’une version non terminée, mais jouable (tout comme l’IFSCL), devrait être disponible dans quelque mois
, jouable seulement en local (pas online), ce qui devrait par ailleurs aider à patienter d’ici la prochaine version de l’IFSCL.

Sur ce, quelques images qui teasent du jeu :

new game code lyokonew game code lyokonew game code lyoko
new game code lyokonew game code lyokonew game code lyoko

En attendant le set complet de liens de réseaux sociaux, page facebook, galeries et autres, un topic sur le forum est s'est d'ailleurs ouvert (sous le titre très évocateur et temporaire de 'NEXT' !), vous pouvez dès maintenant y discuter de ce que vous pensez de ce projet, ce qu'il vous inspire etc...


News validée par Immu le 08/11/2014 à 01:00

31/10
[PL5] Happy Halloween 2014 !
Postée par ProjetLyoko5 le 31/10/2014 à 20:13 (0 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonjour à tous !

Comme vous le savez, nous sommes le 31 octobre, et qui dit 31 octobre, dit Halloween, donc ...

http://uploads.projetlyoko5.fr/com_ext/events/halloween2014-netgate.png

Nous avons également une petite nouveauté à vous communiquer.
Outre l'avancement du scénario de notre côté, nous avons ouvert un compte Ask.fm pour toutes vos questions concernant le projet. Suivez ce compte de près, il y aura peut être des indices dans certaines réponses Wink

Comment faire pour y accéder ? Rien de plus simple, cliquez ICI

PS : un indice est présent dans cette news, saurez-vous le trouver ?


A bientôt pour de prochaines news sur le Projet Lyoko 5 Smiley


News validée par Shaka le 01/01/1970 à 01:00

19/10
Les trouvailles du Père Dudu #96
Postée par Etienne le 19/10/2014 à 18:01 (3 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonsoir à tous !


C'est reparti pour les quelques dernières trouvailles ! La fin est très proche ! Mais en attendant, voici une ancienne bande-annonce de Code Lyoko datant de la saison 2 et étant diffusée sur Toowam.


Bonne soirée à tous sur codelyoko.fr

28/09
Les trouvailles du Père Dudu #95
Postée par Etienne le 28/09/2014 à 19:51 (5 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonjour à tous !


Continuons notre série de scans sur les livres avec un nouveau livre espagnol. Ce livre, un peu semblable aux livres Albin Michel était un mélange entre des informations sur la série et des jeux plus ou moins ludiques. Ce livre, en plus, se distinguait des autres grâce à ses tatouages inclus dans le livre : une vingtaine de mini-tatouages aux couleurs de nos héros et des monstres de X.A.N.A. 







23/09
Fin du rachat de licence... et recommencement pour le CLSG !
Postée par Shaka le 23/09/2014 à 16:10 (2 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonjour à tous !

Deux news aujourd'hui.
La première news qui n'est plus très fraiche concerne la licence Code Lyoko. Comme vous le savez tous, depuis pas mal de temps maintenant, Moonscoop n'est plus et son catalogue de série a été racheté par Dargaud au début de l'année (cf anciennes news). Sous cette apparence simpliste, la réalité du rachat de catalogue était en fait bien plus complexe et nous avions averti qu'il faudrait attendre plusieurs mois pour que la licence Code Lyoko et autres anciens bébés de Moonscoop cessent d'être balottés dans les tractations judiciaires.

Cette fin est arrivée dernièrement. Nous n'avions pas newsé car, en fait, il n'y a pas eu de nouveau. France Télévision et Canal J, coproducteurs de la série, qui auraient pu faire valoir leur droit sur la licence, ne l'ont pas fait. Et au final, la licence Code Lyoko est désormais dans les mains de Mediatoon, une filiale du groupe Media-Participation... ... dont Dargaud est également une filiale.
Bref, la licence n'est pas tout à fait aux mains de Dargaud mais c'est limite tout comme.

Pour avoir quelques documents et plus d'informations, je vous renvoie à cette news de nos voisins cl.net qui avait déjà présenté la situation et ont trouvé quelques éléments sur ces tractations commerciales.

En soi, cette news n'apportait pas grand chose de neuf puisque cela fait déjà presque 10 mois que nous avions cette information... et avant qu'un quelconque projet ne soit esquissé pour notre licence, il faudra très certainement attendre autant de temps... si cela arrive un jour.



Et pourtant et c'est là la seconde partie de notre news, une très bonne surprise vient fraichement d'arriver pour les joueurs du CLSG (Code Lyoko Social Game).
3DDuo vient, par le biais de sa page Facebook, d'annoncer la reprise du développement du jeu. Ils proposent même aux joueurs de choisir quelle sera la prochaine nouveauté à l'aide d'un sondage.

[Voici le billet en question]


Plus d'informations arriveront dès que nous aurons contacté nos relations chez 3DDuo. Cependant, le scénario le plus probable est que la société qui développe le jeu social (et qui, pour rappel, ne désirait plus poursuivre le développement du jeu sans avoir la certitude que le repreneur de la licence paierait) soit parvenu à convaincre Mediatoon de la lucrativité du jeu social, fortement plébiscité par les joueurs.

Ainsi, l'investissement de 3DDuo pour la reprise du développement du jeu, financé par MediaToon devra être amorti par les gains que génère le jeu en continu.


On peut ainsi féliciter 3DDuo pour la rapidité avec laquelle ils ont su relancer la machine au sortir de cette longue traversée du désert. Gardons toutefois un enthousiasme prudent, cela ne présage en rien une réexploitation massive de la licence. Relancer le CLSG consiste à remettre en marche une machine autonome et rôdée. Partir sur un nouveau projet avec la licence, c'est une autre paire de manche.

Merci à Vivi qui m'a très rapidement fait remonter la news.

Archives de newsToutes les news sur le siteToutes les news Code Lyoko