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30/11
Les dernières trouvailles du Père Dudu #100
Postée par Etienne le 30/11/2014 à 16:25 (5 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonjour à tous !

Aujourd'hui,  c'est la 100ème et dernière trouvaille du Père dudu. Après plus de 2 ans de bons et loyaux services, les dernières trouvailles sont enfin dévoilées. Mais pour fêter ce dernier numéro, dévoilons certains dossiers encore cachés. Une chose est sûre, il y en aura pour tous les goûts.

Et on commence avec la diffusion des derniers posters. Provenant de différents magazines comme entre autre les magazines Code Lyoko 2.0
    


On continue cette fois-ci avec un produit dérivé promotionnel. Campanile et Moonscoop ont diffusés des cartes à l'effigie des personnages principaux. Une vieillerie datant de 2006 ! Introuvable aujourd'hui.
    
    


On continue avec une bande annonce datant de la saison 4 et diffusée sur Canal J.

Pour les fans de Code Lyoko Evolution, voici un dernier très court making-off qui montre quelques incrustration sur fond vert pour  pouvoir faire les plans dans l'usine.


Et enfin, après avoir gardé le meilleur pour la fin, voici la dernière trouvaille, et pas des moindres : Un reportage inédit sur Code Lyoko en PDF ! Ce reportage nous montre chaque étape de la création de la partie 3D d'un épisode de la série.  Storyboards, esquisses, créations et modélisations de chaque élément. Une pure pépite !

<-- Pour accéder au PDF, c'est juste ici !

Et voilà ! C'était la dernière trouvaille ! Deux années de découvertes et de pépites inédites qui ont fait chavirer au moins une fois le coeur de tout les fans de la série, du plus occasionnel au plus assidu.
Et si vous pensiez que le Père Dudu vous a dévoilé tout ses trésors, vous avez tort. Père Dudu a et aura toujours des trouvailles en réserve... (Comme la superbe lithographie dont je vous donne un aperçu dans le logo ci-dessous. Il s'agit d'une pièce éditée à 100 exemplaires et dédicacée par Tania Palumbo. J'en ai chié pour en trouver une, bonne chance à vous pour chercher une des 99 restantes !)


Et voilà, c'est la fin des trouvailles du Père Dudu...
Et donc des mises de la base de données médias de CodeLyoko.fr.
Nous avons fait le maximum pour vous fournir une réserve exceptionnelle pour une communauté de fans.
Nous espérons que cela vous a plu !

Un grand merci à Immu pour la bannière.


26/11
The Fandom Strategy Jouable (0.1.0)
Postée par Immu le 26/11/2014 à 17:27 (2 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami


Très peu de temps après sa première annonce, voici le premier prototype jouable de the Fandom Strategy !

le jeu contient les fandoms 'original' et bien sûr 'code lyoko', avec toutes les features qui s'accompagnent pour jouer au jeu en LOCAL (pour le moment), de 2 à 8 joueurs !
Il fonctionne pour les utilisateurs windows et mac, tandis que la version android (tablettes) arrivera un peu plus tard.

Le jeu est intégralement traduit en français, bien entendu, et bénéficie des compositions de Kfé !

>>Télécharger le prototype ici<< 


The Fandom Strategy - 0.1.0 Creatures

The Fandom Strategy (Prototype) 0.1.0

The Fandom Strategy (Prototype) 0.1.0

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23/11
Les trouvailles du Père Dudu #99
Postée par Etienne le 23/11/2014 à 22:25 (2 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonsoir à tous !


Aujourd'hui, c'est la 99ème et avant-dernière trouvaille du Père Dudu : savourez-bien ! Et aujourd'hui, voici la première partie des posters de Code Lyoko qui ont été publiés dans différents magazines. La suite des posters sera pour la semaine prochaine postée avec bien d'autres choses, ne ratez pas ça !

     

Comme vous pouvez l'apercevoir, certains de ces posters possèdent un "blanc" en plein milieu du poster, ceci est dû à l'impossibilité de récupérer le centre de ces posters, malheureusement.

Notez également que les dernières trouvailles (au dessus de 90) ont été rangées dans différentes pages du site. La rubrique "Produits dérivés" peut donc enfin être considérée complète et finie, comme bien d'autres avant elle !

A dimanche prochain pour la dernière trouvaille !


16/11
Les trouvailles du Père Dudu #98
Postée par Etienne le 16/11/2014 à 21:50 (0 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonsoir à tous !


Aujourd'hui, voici un nouveau livre espagnol, aussi sorti pendant l'époque où la série était un vrai succès dans le pays hispannique. Dans ce livre, vous retrouverez (en espagnol évidemment) des informations sur les personnages principaux et secondaires, sur les lieux principaux sur Terre et sur Lyoko ainsi que sur les monstres de X.A.N.A. Le tout agrémenté de jeux et d'anecdotes.



14/11
[JeuVidéo] The Fandom Strategy !
Postée par Immu le 14/11/2014 à 23:25 (0 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami

Hop le nouveau jeu à thême Code Lyoko se dévoile !

Réalisé par votre serviteur Immu, fort du succès de l'IFSCL, qu'il peine encore à finir, voilà pour patienter la présentation d'un tout autre projet :

The Fandom Strategy, un jeu de stratégie multijoueur au tour par tour, à propos de Code Lyoko bien entendu, mais pas que !

Le jeu, difficilement comparable à l’IFSCL, s’en éloigne considérablement, pas de tentative ici de reproduire exactement la série, il s’agirait même plus d’une version alternative de code lyoko, dans laquelle Xana s’est divisée en plusieurs unités (le jeu aurait pu être également nommé ‘Xana Monsters’, ‘Xana goes wild’, ‘Xana Schyzophrenia’, mais son titre ne fera pas directement référence à Code Lyoko en raison de son attachement aux fandoms (voir plus bas)).

La première partie du développement se concentrera sur une version non-online, jouable en LOCAL sur un même PC ou un même MAC (2 à 8 joueurs) ou, point important, une même TABLETTE ANDROID (2 à 4 joueurs).

La version online devrait également accueillir jusqu’à 8 joueurs. (la possibilité d’accueillir jusqu’à 12 joueurs à été étudiée, mais la nature ‘tour par tour’  du jeu, et la visibilité de l’ensemble (accueillir autant de créatures sur un même écran), ne semble pas être une très bonne idée).


The Fandom Strategy (Prototype) 0.0.9 The Fandom Strategy (Prototype) 0.0.9

Pour des raisons d’équilibrage des parties, les parties à 8 seront très certainement uniquement disponible en mode EQUIPES (4vs4), afin d’éviter la mort trop rapide des joueurs. (d’autres astuces sont aussi en reflexion, comme réduire le nombre d’actions disponibles par tour en fonction du nombre de joueurs).

Au tour par tour donc, on a le choix entre matérialiser une créature, en déplacer une, la faire attaquer, ou utiliser son pouvoir spécial. Chaque joueur à un nombre limité de créature pouvant être matérialisées. Les conditions de victoire sont l’élimination de toutes les créatures de l’ennemi (et donc la perte de ses points de matérialisation).


The Fandom Strategy (Prototype) 0.0.9 The Fandom Strategy (Prototype) 0.0.9

Certains points très importants sont encore en réflexion :

L’intégration d'un mode avec des commandeurs, des chefs ou d’un point à défendre. Une des principales motivations des joueurs à risquer leurs troupes, et donc, à jouer, à pouvoir gagner ou perdre, consiste généralement à protéger ou attaquer un objet particulier, synonyme de victoire ou de défaite.

L’apparition des bonus (power ups) à la manière d’un supersmash bros, qui pourrait être une technique permettant de varier les parties, tout comme le choix des commandeurs. Ou alors des power ups à la mario kart, ayant une loop de feeback negative, c'est à dire qu'ils aideront les joueurs en difficulté principalement et rétabliront la balance.

Chaque créature doit-elle avoir un nombre limité de materialisation possible ? Comment limiter l’utilisation des pouvoirs ? Les joueurs perdants dans un match encore en cours doivent ils avoir des pouvoirs spéciaux ? Chacune de ces questions n’a pas de réponse évidente, et tout passera par le biais des feedbacks une fois les premières versions de test sorties.

L’importance des feedbacks (retours d'experience) :

Si dans l’IFSCL, la plupart des retours d’expérience utilisateurs se centrent sur l’ajout de fonctions et ne sont pas cruciaux pour la stabilité du projet (en termes de fonctionnalité). Les retours utilisateurs pour The Fandom Strategy auront pour but de stabiliser le gameplay, un des points les plus importants sera de suivre la règle des meilleurs RTS existants, où tout le succès repose sur un équilibre parfait entre toutes les unités proposées.

L’intégration du mode online :

Recoder le jeu directement sous Unity sera une des parties les plus complexes et importantes du projet (si jamais cette partie à lieu, le online peut tout aussi bien être fait directement sous les prototypes flash, mais c'est un challenge personnel).

L’intégration des autres designs :

Un potentiel à vite vu le jour, la possibilité de changer le design des créatures et du jeu en général pour s’adapter à d’autres séries et licences, ce qui permettrait d’augmenter considérablement le nombre d’utilisateurs, un point très important pour avoir une base constante d’utilisateurs dans le multijoueur online. Ainsi, chaque joueur jouant online aura la possibilité de choisir le design qu’il préfère, et l’on pourra conserver les mêmes mécaniques de jeu. Un joueur pourra très bien jouer à ce jeu en voyant uniquement des créatures de code lyoko, tandis que son adversaire, sur son ordinateur, ne verra que des créatures de ben 10, ou docteur who. Pour le moment, seul le fandom 'original' propre au jeu, celui de lyoko et celui du Whoniverse sont dévoilés. Normalement, seuls les deux premiers seront disponibles lors de la sortie du prorotype, plus tard cette année.

Le bonus dans tout ça ? La possibilité de se voir profiler une compétition des différents fandoms, avec des statistiques fun à observer sur l'ensemble des communautés !

The Fandom Strategy (Prototype) 0.0.9

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09/11
Les trouvailles du Père Dudu #97
Postée par Etienne le 09/11/2014 à 19:23 (0 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonsoir à tous !


Aujourd'hui, un scan de l'album COMPLET Panini Code Lyoko sorti en 2005 avec des images des deux premières saisons de la série!



07/11
Un nouveau jeu-vidéo code lyoko !
Postée par Immu le 07/11/2014 à 23:49 (1 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
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La prochaine version du jeu IFSCL se fera attendre encore quelques temps, sûrement plusieurs mois, pour des raisons techniques ne dépendant pas du créateur du jeu.
Cependant, c’est un nouveau jeu en développement que nous tease aujourd’hui Immu, très différent de l’IFSCL, mais avec un point commun, code lyoko ! Un jeu qu’il souhaitait apparemment faire depuis très longtemps…

Les premiers prototypes sont fonctionnels et le jeu sera un titre multijoueur, fait pour la communauté de code lyoko…et plus encore.
La sortie d’une version non terminée, mais jouable (tout comme l’IFSCL), devrait être disponible dans quelque mois
, jouable seulement en local (pas online), ce qui devrait par ailleurs aider à patienter d’ici la prochaine version de l’IFSCL.

Sur ce, quelques images qui teasent du jeu :

new game code lyokonew game code lyokonew game code lyoko
new game code lyokonew game code lyokonew game code lyoko

En attendant le set complet de liens de réseaux sociaux, page facebook, galeries et autres, un topic sur le forum est s'est d'ailleurs ouvert (sous le titre très évocateur et temporaire de 'NEXT' !), vous pouvez dès maintenant y discuter de ce que vous pensez de ce projet, ce qu'il vous inspire etc...


News validée par Immu le 08/11/2014 à 01:00

31/10
[PL5] Happy Halloween 2014 !
Postée par ProjetLyoko5 le 31/10/2014 à 20:13 (0 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonjour à tous !

Comme vous le savez, nous sommes le 31 octobre, et qui dit 31 octobre, dit Halloween, donc ...

http://uploads.projetlyoko5.fr/com_ext/events/halloween2014-netgate.png

Nous avons également une petite nouveauté à vous communiquer.
Outre l'avancement du scénario de notre côté, nous avons ouvert un compte Ask.fm pour toutes vos questions concernant le projet. Suivez ce compte de près, il y aura peut être des indices dans certaines réponses Wink

Comment faire pour y accéder ? Rien de plus simple, cliquez ICI

PS : un indice est présent dans cette news, saurez-vous le trouver ?


A bientôt pour de prochaines news sur le Projet Lyoko 5 Smiley


News validée par Shaka le 01/01/1970 à 01:00

19/10
Les trouvailles du Père Dudu #96
Postée par Etienne le 19/10/2014 à 18:01 (3 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonsoir à tous !


C'est reparti pour les quelques dernières trouvailles ! La fin est très proche ! Mais en attendant, voici une ancienne bande-annonce de Code Lyoko datant de la saison 2 et étant diffusée sur Toowam.


Bonne soirée à tous sur codelyoko.fr

28/09
Les trouvailles du Père Dudu #95
Postée par Etienne le 28/09/2014 à 19:51 (5 commentaires)  Ecrire un commentaire sur cet article  Imprimer cet article  Envoyer cette article à un ami
Bonjour à tous !


Continuons notre série de scans sur les livres avec un nouveau livre espagnol. Ce livre, un peu semblable aux livres Albin Michel était un mélange entre des informations sur la série et des jeux plus ou moins ludiques. Ce livre, en plus, se distinguait des autres grâce à ses tatouages inclus dans le livre : une vingtaine de mini-tatouages aux couleurs de nos héros et des monstres de X.A.N.A. 







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